Protección jurídica de los videojuegos a través del derecho de autor - Núm. 31, Enero 2017 - Opinión jurídica - Libros y Revistas - VLEX 695769633

Protección jurídica de los videojuegos a través del derecho de autor

AutorSusana Fernanda Álvarez Cabrera - Katina Yaneth Reyes Hernández
CargoAbogada de la Universidad de Cartagena - Abogada de la Universidad de Cartagena
Páginas155-174
Opinión Jurídica, Vol. 16, N° 31, pp. 155-174- ISSN 1692-2530 • Enero-Junio de 2017 / 220 p. Medellín, Colombia
Revista Opinión Jurídica Universidad de Medellín
Protección jurídica de los videojuegos
a través del derecho de autor*
Susana Fernanda Álvarez Cabrera**
Katina Yaneth Reyes Hernández***
Recibido: 28 de enero de 2016 • Aprobado: 22 de octubre de 2016
DOI: 10.22395/ojum.v16n31a7
RESUMEN
La convergencia de elementos creativos como literatura, música,
pintura e, incluso, cine en la producción de los videojuegos ha per-
mitido que estos sean el octavo arte en el marco de las industrias
creativas. No obstante, una obra de este tipo debe contar con un
soporte informático que le permita ser jugada y determinada por el
usuario, lo cual aporta un grado de interacción inusual en el resto
de creaciones que hacen parte suya. El objetivo central de este
trabajo es determinar, mediante una investigación cualitativa, la
forma más adecuada de proteger jurídicamente los videojuegos,
pues, si bien en el mundo se ha desarrollado una adecuación par-
tiendo de dos grandes vertientes del derecho de autor (el software
y las obras multimedia), ambas poseen falencias que podrían ser
fácilmente superadas bien sea con la aplicación de una analogía
con la obra cinematográfica o mediante la creación de una cate-
goría de obra específica denominada videojuego.
Palabras clave: Videojuegos; propiedad intelectual; protección; soft-
ware; obras multimedia; obras cinematográficas.
* Artículo de r eflexión produc to de investigación en el marco d el proyecto “Nuevas dinám icas del derecho
privado: desar rollo del derecho de propiedad intele ctual en las industria s creativas colombianas”, del Grupo
de Investigación Conf licto y Sociedad de la Universidad de C artagena.
** Abogada de la Univer sidad de Cartagena; joven investigado ra del Grupo de Investigación Conf licto y Socie-
dad; Cartagena, Colombia; susana.alvarez.ca@gmail.com
*** Abogada de la Univer sidad de Cartagena; joven investigado ra del Grupo de Investigación Conf licto y Socie-
dad; Cartagena, Colombia; katinareyesh@gmail.com
Susana Fernanda Álvarez Cabrera - Katina Yaneth Reyes Hernández
156
Revista Opinión Jurídica Universidad de Medellín
Juridical Protection of Videogames through copyrights
ABSTRACT
Convergence of creative elements such as literature, music, pain-
ting, and even film in the production of videogames has allowed
them to be ranked as the eighth art in the framework of creative
industries. However, such a work should hold an information te-
chnology support that allows it to be played and set by the user,
which implies a degree of unusual interaction in all other creations
made part of it. The main objective of this article is to set, through
a qualitative research, the most appropriate way of legally pro-
tecting videogames; despite an arrangement has been developed
worldwide based on two important branches of copyrights (soft-
ware and multimedia works), both show failures which could be
easily repaired either by applying an analogy with cinematographic
work or by creating a specific work category known as videogame.
Key words: Videogames; intellectual property; protection; software;
multimedia works; cinematographic works.

Para continuar leyendo

Solicita tu prueba

VLEX utiliza cookies de inicio de sesión para aportarte una mejor experiencia de navegación. Si haces click en 'Aceptar' o continúas navegando por esta web consideramos que aceptas nuestra política de cookies. ACEPTAR