El uso de grupos de WhatsApp por comunidades de juego: impulsando la comunicación y estrechando lazos sociales - Núm. 12-1, Enero 2019 - Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones" - Libros y Revistas - VLEX 759229021

El uso de grupos de WhatsApp por comunidades de juego: impulsando la comunicación y estrechando lazos sociales

AutorMicheline Dayse Gomes Batista, Vilma Barbosa Felix
Páginas88-111
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Comunicación y dispositivos móviles
ISSN: 1856-9536
DOI de la revista: http://dx.doi.org/10.12804/disertaciones
Volumen 12, Número 1 / Enero-junio 2019
Versión PDF para imprimir desde
http://revistas.urosario.edu.co/index.php/disertaciones
ESTUDIOS
DISERTACIONES
Para citar este artículo: Gomes Batista, M. D., & Barbosa Felix, V. (2019). O uso de grupos do WhatsApp
por comunidades de jogo: impulsionando a comunicação e estreitando laços sociais. Anuario Electrónico
de Estudios en Comunicación Social “Disertaciones”, 12(1), 88-111. DOI: http://dx.doi.org/10.12804/revistas.
urosario.edu.co/disertaciones/a.6074
O USO DE GRUPOS DO WHATSAPP POR
COMUNIDADES DE JOGO: IMPULSIONANDO
A COMUNICAÇÃO E ESTREITANDO LAÇOS
SOCIAIS
The Use of WhatsApp Groups by Communities of Play: Promoting the
Communication and Strengthening Social Ties
El uso de grupos de WhatsApp por comunidades de juego: impulsando la
comunicación y estrechando lazos sociales
Micheline Dayse Gomes Batista, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Brasil
micheline.batista@gmail.com
Vilma Barbosa Felix, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Brasil
vilmafelix@hotmail.com
Recebido: 15 de setembro de 2017
Aprobado: 13 de março de 2018
RESUMO
Este trabalho tem como objetivo analisar as possibilidades comunicacionais e de sociabilização em comunidades
de jogos digitais, que incluem desde chat rooms no ambiente do próprio jogo a grupos em aplicativos de mensa-
gens instantâneas como o WhatsApp. Partimos de um relato etnográfico no jogo Elves vs. Dwarves para demonstrar
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Comunicación y dispositivos móviles
ISSN: 1856-9536
DOI de la revista: http://dx.doi.org/10.12804/disertaciones
Volumen 12, Número 1 / Enero-junio 2019
Versión PDF para imprimir desde
http://revistas.urosario.edu.co/index.php/disertaciones
ESTUDIOS
DISERTACIONES
que os grupos do WhatsApp permitem levar a experiência do jogo para além do próprio jogo, estendendo-se às
práticas cotidianas dos jogadores.
Palavras-chave: jogos digitais, comunicação móvel, sociabilidade.
ABSTRACT
This paper aims to analyze communication and socialization possibilities in digital game communities, ranging from
chat rooms in the game environment to groups in instant messaging applications such as WhatsApp. We begin with
an ethnographic account in the game Elves vs. Dwarves to demonstrate that WhatsApp groups allow you to take the
game experience beyond your own game, extending to the player’s daily practices.
Keywords: Digital games, mobile communication, sociability.
RESUMEN
Este trabajo tiene como objetivo analizar las posibilidades comunicacionales y de sociabilización en comunidades de
juegos digitales, que incluyen desde chat rooms en el ambiente del propio juego a grupos en aplicativos de mensajes
instantáneos como el WhatsApp. Partimos de un relato etnográfico en el juego Elves vs. Dwarves para demostrar que
los grupos de WhatsApp permiten llevar la experiencia del juego más allá del propio juego, ampliando las prácticas
cotidianas de los jugadores.
Palabras clave: juegos digitales, comunicación móvil, sociabilidad.
Introdução
Games de estratégia aparentemente simples, gratuitos e exclusivos para serem jogados online em dispositivos
móveis podem nos oferecer importantes insights sobre as possibilidades comunicacionais e de sociabilização
em comunidades de jogo, inclusive possibilidades que vão além do próprio jogo. Um game como Elves vs. Dwar-
ves (EvD), por exemplo, disponibiliza, no próprio aplicativo, salas de bate-papo em tempo real para conversas
em ambiente aberto, ao qual todos os jogadores têm acesso (global chat); conversas entre membros da mesma
aliança; conversas entre os oficiais; e conversas privadas entre dois jogadores (chamadas ‘cochichos’). Além das
chat rooms, nas quais cada mensagem pode ter até 140 caracteres, o jogo também oferece um correio por meio do
qual os jogadores podem trocar mensagens de forma assíncrona.

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